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RPG Maker MV: Crea juegos exitosos desde cero
Introducción
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Presentación al curso de RPG Maker MV
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Descarga e instalación de RPG Maker MV
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Nociones de RPG Maker MV
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Primer proyecto y primer evento
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Cargar mapa y trabajar con eventos
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Enlazar mapas
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Concepto de metalenguaje
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Estructura de recursos de RPG MV Maker
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Primera hoja de eventos
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Obtener dinero y objetos
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Derivaciones condicionales, tiendas y posadas
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Uso básico de variables globaes
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Reclutar un actor (personajes)
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Base de datos y sistema de batallas
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Estadísticas y bases de motor de batalla
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Encuentros aleatorios y por eventos
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Fórmulas de daño
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Roles, actores, tipos y habilidades
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Fortalezas y debilidades entre tipos elementales
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Atributos
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Estados alterados
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Objetos, armas y armaduras
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Patrones de comportamiento de enemigos y jefes
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Configuración de sistema en la base de datos
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Eventos y variables
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Prototipo inicial
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Escenas introductorias
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Comandos de eventos: pestaña 1
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Comandos de eventos: pestaña 2
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Comandos de eventos: pestaña 3
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Replicando prototipo inicial
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Eventos comunes
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Eventos de batalla
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Avanzando en el prototipo
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Prototipo práctico: eventos avanzados
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Eventos complejos
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Mapeado, tilesets y activos
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Mapeado
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Masterclass: tilesets por Arise
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Masterclass: animaciones por Arise
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Creador de personaje
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Mapeado con paralaje
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Fuentes y assets de sistema
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Tiendas de RPG Maker COM
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Prototipado y despliegue
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Prototipado Pokémon
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Prototipo Pokémon: base de datos
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Prototipo Pokémon: eventos nativos (1/2)
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Prototipo Pokémon: eventos nativos (2/2)
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Prototipo Pokémon: sistema de captura y batallas
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Despliegue de un proyecto y encriptación básica de archivos
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Ofuscación avanzada con Enigma VirtualBox
https://vimeo.com/861020826?share=copy
Despliegue para Android
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Uso de plugins de terceros
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Plugins por defecto
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Plugins de SRDude
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Plugins de Yanfly
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Otros plugins interesantes
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Scripting y programación de plugins
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Librería de RPG Maker
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Script calls
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Estructura básica de un plugin: notaciones
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Estructura básica de un plugin: parámetros
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Estructura básica de un plugin: comandos
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Estructura básica de un plugins: notetags
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Orientación a objetos: extender clases del núcleo de RPG Maker
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Añadir datos guardables al juego
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Completando el plugin Pokémon
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Completando EnemyBook y uso del depurador
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Prototipo prácito: GemFire
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Introducción a GemFire y primeros pasos de prototipado
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Gestionar mouse: eventos de click
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Mover eventos de mapa mediante click
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Uso de intervalos JavaScript: animar selección y esperar fin de movimiento
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Presentación al curso de RPG Maker MV
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